逍遥游之傲剑奇谭手游是一款采用了独特的3D游戏引擎进行打造的全新修仙类型手游,玩家们能够在这个世界里享受到很多充满了乐趣的挑战玩法,你可以在这个浪漫唯美的游戏世界中享受各种经典的仙侠游戏的乐趣!在这里会有海量的副本让你来挑战,喜欢的快来下载吧!
众所周知,玩这一类游戏,属性无疑是非常重要的,尤其是攻防血等等,但是它们之间的关系比例,完美并没有给出很合理的数值解释,所有一切的数值只能玩家自己去测试,这背后究竟是一个什么样的算法。
最近楼主做了不下100组测试。有关于攻防之间的关系。现在楼主很肯定的是,你每一次攻击到对方身上的伤害是攻击力(面板范围之内)+上技能附加攻击力的总和再*技能百分比加成所得出的最后结果减去对方的防御,为最后所造成的伤害,暴击不进入测试。
但是往往有这样很神奇的现象,若你的攻击按照各种比例进行叠加之后还是没有你攻击目标防御高,你打上去的伤害并不会为负反而会伤害有一定比例加成,若你的技能最后获得的比例结果高于此人的防御,反而会最终伤害比起数值有所降低。
举个例子,就是你50000攻,别人5w防,你打上去普攻满级为(50000+500)*1.07,最后打上去的伤害应该在4000左右浮动,但是最终伤害却只有3500左右,少了500。同样结果若小于防御也会造成1000到2000的伤害。
在一定比例之后,他的数值和暴击命中闪避一样似乎变成了数值高只是意味着几率高。
所以按照上面的计算公式楼主又做了n组测试来证明是否正确,于是得出了这样一个结论,攻低打防防者用百分比大的技能的伤害效果会更加显著,攻高打低防者,百分比加成低,攻击次数多的技能,效果更为显著,所以前者防御作为生存的质量会低于气血的质量,后者气血质量会低于防御质量。
再给大家举个例子,若对方防御高,但受到伤害时防御只给予一次减伤效果,这个时候华闪的高比例伤害效果会比神剑七劫多次低攻的伤害,在同等比例加成下,无疑华闪伤害会比剑神七劫高很多。防低者反之。
所以以后在pk的过程中,优先观察对手防御来决定优先打出高比例还是低比例的伤害技能,这点适用于全门派。
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无所不用,安所困苦哉!武当门派专有秘籍
被动技能:根据造成伤害时与目标的距离提高伤害,每5秒提高5%,最多可提高30%
领悟属性:气血值+63、内功防御+4
装备属性:气血值+190、内功防御+14
进阶属性:待补充
获取途径:四象图,宏福积分兑换,神秘洞穴,集市购买
秘籍介绍
秘籍共分为黄、紫、蓝、绿、白五种品阶,品阶越高越稀有,属性好,但是价钱昂贵。你拥有了秘籍之后,可以去分解,也可以来合成。
秘籍品质:金>紫>蓝>绿>白
获得渠道:
第一自己门派那里可以用功勋换本门派的两本秘笈,每天1000功勋上限,四天能换一本当然拍卖行也有的卖。
第二七星密宝的高级宝箱(需要组队打架抢的)
第三土豪可以直接商城买四象藏宝图。
第四摆摊拖。
这款仙侠游戏是有很多副本可以挑战的,玩起来不要太爽。
v1.1.9
剧情14M
v1.1.9
剧情14M
v1.1.32
剧情1155M
v3.0.0
剧情262M
v1.1.32
剧情1155M
v1.1.9
剧情14M
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